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2024/11/24 17:58 |
(no subject)
「一気」コールによる一気飲みは、空気の支配といえるかな?
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2008/11/13 11:39 | Comments(0) | TrackBack() | 未選択
無題
憂鬱と官能を教えた学校

2008/11/12 23:25 | Comments(0) | TrackBack() | 未選択
大学祭
ゼミの同期が所属しているダンスサークルのパフォーマンスを見に向かう。

見る目的があれば楽しめるものだなあ。割と楽しめた。

他はライブか? 二番目に出たグループの曲が良かった。ちょっと聴きにくかったけど。

室外で一日を過ごすというのもありだな。

でも、いまは企画を作らねばなあ。明日の一日で全部作る。それくらいにシンプルな企画くらいしか作れないだろうしな。

2008/11/03 19:30 | Comments(0) | TrackBack() | 未選択
(no subject)
キャラクターを作って、戦闘。それだけのものを作る。レベルや経験値はない。

敵の数は六躰。味方の数は八体。

それでどんなゲームになるか、ゲームとして成り立たなくても、どうなるかみてみたい。

というわけで明日までに何とか企画を作る

2008/11/03 13:48 | Comments(0) | TrackBack() | 未選択
(no subject)
画面を考えないといけないな。

2008/11/01 20:36 | Comments(0) | TrackBack() | 未選択
(no subject)
題名:お前がやらねば誰がやる

主人公が、社会から容認された殺人をする話。まず殺人を犯さなければならないという要請と、殺人への抵抗との葛藤を描く。次いで殺人を犯したことに対するトラウマを描く。

何故、主人公が殺人を犯さなければならないのかということに、明確な回答は提示されない。

ある意味戦争がテーマにもなるのかな。

2008/10/30 18:18 | Comments(0) | TrackBack() | 未選択
(no subject)
勇気とは消費可能な意思力である

2008/10/30 12:06 | Comments(0) | TrackBack() | 未選択
メモ
地形に坂を入れる。

2008/10/29 16:47 | Comments(0) | TrackBack() | 未選択
メモ3
手、足、目玉、口、そこら辺が単体の魔物としていたら、どうだろう。

鉄アレイとか、そういうものでもいい。

2008/10/29 08:47 | Comments(0) | TrackBack() | 未選択
メモ2
気力は、戦地に出て暫くは上昇していくが、一定の期間を越えると下降していく。気力が一定以下になると、錯乱や行動不能、廃人状態などになる。

異常を起こす前に、キャンプに戻らせ、一定期間の休息をとらせなければならない。廃人状態になると、戦線復帰ができなくなる。

一度死に、魔法によって復活した者は、一定の割合の経験値が失われる。

これは、死の記憶、死後の記憶を消去しているためである。これによって死への恐怖を憶えることなく、再び戦地にいることができるのである。

キャンプは移動でき、範囲は六マス。

2008/10/29 08:46 | Comments(0) | TrackBack() | 未選択

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