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2024/11/24 17:43 |
バトルの楽しさ
常に意味ある選択ができるシステムであれば、多分楽しい。

こっちとそっち、どっちの選択を選べば良いか。攻撃か防御か、回復か、それとも逃げるのか。

そういった意味では雑魚敵は作ってはいけないのかもなあ。

戦闘するかしないかさえ選択させるようなメリットとデメリットがあったほうがいいのかもしれんな。

まあそこまでいまは考えない。

しかし、考えすぎてしまうなあ。
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2008/05/30 21:28 | Comments(0) | TrackBack() | 未選択

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