任天堂の近藤浩治氏、「マリオ」、「ゼルダ」のサウンドを語る。インタラクティブなゲーム音楽を作る多彩な手法
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070308/kondo.htm
アクションゲームのBGMの発想かな?
他のゲームジャンルにも応用ができると思うけど、NVLとかでもそういう感じにできるのだろうか。ヒマがあれば考えておこう。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070308/kondo.htm
アクションゲームのBGMの発想かな?
他のゲームジャンルにも応用ができると思うけど、NVLとかでもそういう感じにできるのだろうか。ヒマがあれば考えておこう。
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