ゲームでの宿屋で、泊まると全回復するのが常だけど、あえて時間経過とともに回復していくようにするのはどうだろうか。
これによりパーティー固定が起こり難く、多くのキャラの組み合わせをってそこまで考えなくていいか。
まあ今日夢で見たゲームのシステムがそんな感じだったので。面白そうだった。
まあ宿屋っていうより酒場でのパーティー入れ換えだったかもだが。
これによりパーティー固定が起こり難く、多くのキャラの組み合わせをってそこまで考えなくていいか。
まあ今日夢で見たゲームのシステムがそんな感じだったので。面白そうだった。
まあ宿屋っていうより酒場でのパーティー入れ換えだったかもだが。
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IK Multimedia >> StompIO
IK Multimedia >> SampleTank 2.5 XL
IK Multimedia >> SonikSynth 2 (Crossgrade)
Spectrasonics>>Omnisphere
初回特価 \126,000 (114800円)
75k (60k)
40k
499ドル→50k~60K
んー、StompIOは絶対欲しいから買う。今月の5日発売だからきっと買うだろうな。。。()の中の値段はサウンドハウスでのだいたいの価格。ずいぶん安くなっちゃうんだなぁと思ってしまう。
StompIOはお買い得なのだ。ハードが目当てなのに、アンプシミュレーターのソフトが全部付いてくるといっても過言じゃあない。アンプシミュレーター目当てに購入したとしても安すぎるのだ。
サンプルタンクとソニックシンセはい ず れ 買うといったところのもの。いまのところ間に合ってるというか、これ以上音源がなくてもいい。
しかし9月に発売されるオムニスフィアは別。これも絶対買う。これはこれにしかない音が揃ってるから、新しい音源となりうるし、買う。ピアノの弦をバイブレーターで鳴らした音をサンプリングして作った音とか、ピアノを燃やして音が奇妙な感じになっているのをサンプリングして作った音とか、とにかくこれならではの音が集まってるようなので買うのだ。
というわけで、結局必要となる経費はいまのところ20万もあれば足りる! 余裕だ。
欲しいDTMソフトはいまんとここんくらいだな。あとは俺の技術だ! 経験だ! 気持ちだ!
IK Multimedia >> SampleTank 2.5 XL
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499ドル→50k~60K
んー、StompIOは絶対欲しいから買う。今月の5日発売だからきっと買うだろうな。。。()の中の値段はサウンドハウスでのだいたいの価格。ずいぶん安くなっちゃうんだなぁと思ってしまう。
StompIOはお買い得なのだ。ハードが目当てなのに、アンプシミュレーターのソフトが全部付いてくるといっても過言じゃあない。アンプシミュレーター目当てに購入したとしても安すぎるのだ。
サンプルタンクとソニックシンセはい ず れ 買うといったところのもの。いまのところ間に合ってるというか、これ以上音源がなくてもいい。
しかし9月に発売されるオムニスフィアは別。これも絶対買う。これはこれにしかない音が揃ってるから、新しい音源となりうるし、買う。ピアノの弦をバイブレーターで鳴らした音をサンプリングして作った音とか、ピアノを燃やして音が奇妙な感じになっているのをサンプリングして作った音とか、とにかくこれならではの音が集まってるようなので買うのだ。
というわけで、結局必要となる経費はいまのところ20万もあれば足りる! 余裕だ。
欲しいDTMソフトはいまんとここんくらいだな。あとは俺の技術だ! 経験だ! 気持ちだ!
明日はカオシレーターを買いに街まで出て、それからバントラインの練習へ。
明後日は就職ガイダンスが大学であるので、一日図書館で過ごそう。
カオシレーターいじりまくるのもいいかも。ゲームのシステム考えたり、卒論の研究もしようかな。
明後日は就職ガイダンスが大学であるので、一日図書館で過ごそう。
カオシレーターいじりまくるのもいいかも。ゲームのシステム考えたり、卒論の研究もしようかな。
常に意味ある選択ができるシステムであれば、多分楽しい。
こっちとそっち、どっちの選択を選べば良いか。攻撃か防御か、回復か、それとも逃げるのか。
そういった意味では雑魚敵は作ってはいけないのかもなあ。
戦闘するかしないかさえ選択させるようなメリットとデメリットがあったほうがいいのかもしれんな。
まあそこまでいまは考えない。
しかし、考えすぎてしまうなあ。
こっちとそっち、どっちの選択を選べば良いか。攻撃か防御か、回復か、それとも逃げるのか。
そういった意味では雑魚敵は作ってはいけないのかもなあ。
戦闘するかしないかさえ選択させるようなメリットとデメリットがあったほうがいいのかもしれんな。
まあそこまでいまは考えない。
しかし、考えすぎてしまうなあ。
なんだかんだで音楽は作れてる(下手だけど)し、作り続けてる。
継続してできるくらいにきっと好きというか、面白いというか、魅力を感じてんだろうなあ。
でも一人遊びなのだ。
ストレートに言えば寂しい。
だから仲間内でゲームを作りたいのだと思う。
早く企画を固めないとなあ。
継続してできるくらいにきっと好きというか、面白いというか、魅力を感じてんだろうなあ。
でも一人遊びなのだ。
ストレートに言えば寂しい。
だから仲間内でゲームを作りたいのだと思う。
早く企画を固めないとなあ。
ドラクエ3の職業分類
戦士。高い体力と力でごり押し。
武闘家。戦士に劣る一方、高い素早さと会心の一撃という魅力。
魔法使い。魔法による強力な攻撃。
僧侶。魔法による回復。
盗賊、商人。戦闘以外で役に立つ。
遊び人。転職でアイテムなしで賢者になれる。
戦士。高い体力と力でごり押し。
武闘家。戦士に劣る一方、高い素早さと会心の一撃という魅力。
魔法使い。魔法による強力な攻撃。
僧侶。魔法による回復。
盗賊、商人。戦闘以外で役に立つ。
遊び人。転職でアイテムなしで賢者になれる。
戦闘でのダメージ計算とか、命中(回避)確率計算とかの出しかた、そもそもの各パラメータをどうするかを考えてるが、どうもこれだというものが出ない。
攻撃、防御、命中、回避、行動値(?)など、どうやってバランスのいいものが作れるようになるのだろう。
最初から最後まで、スリルある戦闘を作り出すために考えておかないとなあ。
まあ、色々書いていくしかねーな。
攻撃、防御、命中、回避、行動値(?)など、どうやってバランスのいいものが作れるようになるのだろう。
最初から最後まで、スリルある戦闘を作り出すために考えておかないとなあ。
まあ、色々書いていくしかねーな。
寝過ぎて危うく遅刻だぜ。
なんで起きれんかったのだろう。やっぱエアコンがいかんかったかな。
しかし、よく寝た。でもまだ眠い。
体力がなくなっただけかな。
なんで起きれんかったのだろう。やっぱエアコンがいかんかったかな。
しかし、よく寝た。でもまだ眠い。
体力がなくなっただけかな。
運が良いとか悪いとかの運ってのは、偶然出会す物事が自分にとって良かったか悪かったかということじゃないのかも。
運ってのは、誤解を恐れず書けば段取りのこと。物事の運びのこと。全体の物事の運びが良ければ結果は良いし、悪けりゃ悪い。
物事の運びは自分でどうにかできるところや誰かにどうにかしてもらえるところもあるけど、誰もがどうしようもないところもある。
どうしようもないところがあるから、運なのだ。
ありゃ、偶然出会す物事の良し悪しが運というのもあながち間違ってないようだ。
こりゃ失礼。
運ってのは、誤解を恐れず書けば段取りのこと。物事の運びのこと。全体の物事の運びが良ければ結果は良いし、悪けりゃ悪い。
物事の運びは自分でどうにかできるところや誰かにどうにかしてもらえるところもあるけど、誰もがどうしようもないところもある。
どうしようもないところがあるから、運なのだ。
ありゃ、偶然出会す物事の良し悪しが運というのもあながち間違ってないようだ。
こりゃ失礼。